2022年06月25日   

YouTube「スタジオ・ラフスケッチ」チャンネルに『チュートリアルLight.vn・文字窓待機絵』を追加しました。

2022年06月25日   

YouTube「スタジオ・ラフスケッチ」チャンネルに『チュートリアルLight.vn・文字窓スキン』を追加しました。

2021年12月17日   

フリーゲーム『海野十三選集1・密林荘事件』を配信開始しました。

『無料ゲーム』に『海野十三選集1・密林荘事件』を追加しました。

2022年07月16日

『Light.vn(ライト・ヴィエン)Wiki』について。

Light.vnを扱っていて、一番気になっていた「アップデート方法」
本体アップデートはすんなりいきますが、スクリプトアップデートには「変更点知識」および「慣れ」がどうしても必要となり、初心者が混乱するポイントでもありました。
自分の場合は、バグ修正がすばやく適用できる状態にしておくために、常に最新版を使用するようにしています。
その際、スクリプトを前バージョンと比較したり、適用させたりします。どうせならそのアップデート作業を共有しておいたほうが良さそうだなと思い、Wikiの「アップデート方法」を再編してみることにしました。
編集をし始めてから、掲載までけっこうかかりました。その甲斐もあり、スクリプト変更一覧は自分用でもいいなと思えるくらい気に入ったモノができました。Wikiの編集が楽しかったのもあり、ゲーム制作がおろそかになってますが、一番気になっていた所を編集できたので、とりあえず一段落です。
今後はLight.vnアップデート毎に追記していく形になりますので、アプデのお供として利用していただけたら嬉しいです。ご意見・ご要望も受け付けていますので、いつでもなんなりと。

さて、ほっと一息つけたところで、ゲーム制作再開といきましょう、いけるかな?(伊藤コウ)

🔽ノベルゲーム制作エンジンLight.vn(ライト・ヴィエン)公式
🔽Light.vn Wiki

2022年03月04日

『Light.vn(ライト・ヴィエン)Wiki』について。

Light.vnのマニュアル的存在「Light.vn Wiki」の編集作業をちくちくと進めていました。
数少ないLight.vn情報が散ってしまっているのをいちユーザーとして感じていたので、思い切ってWikiに全ての情報を集めてみようとしているところです。
現在5カ所の編集が完了しました。
・「よくある質問
Light.vnディスコードでの質問やLVスタイル【お誕生メニュー】を基に「Light.vn全般」「起動・出力について」「コマンド・スクリプトについて」「エラーメッセージについて」「ゲーム制作全般」と分けてまとめてみました。
実際の質問や例などでまとめられているので、初心者の疑問には答えられていると思っております。
・「ブラウザ版の出力方法
チュートリアルブラウザ化の動画をテキスト化した感じになっています。
より詳しくブラウザ化のやり方を説明してみました。
分かっている方向けに従来の簡易版もあります。
・「UIのカスタマイズ方法
Light.vnテンプレートを例に、UI(ユーザーインターフェース)の変更のやり方をまとめてみました。
メイン画面もちろん、コンフィグ画面やセーブ画面の変更をやってみたい初心者の方にお薦めです。
・「過去のアップデート内容
Light.vn本体のバージョンアップ作業にも欠かせないアップデート情報です。
公式の方ではエンジン開発者・炯淳さんのコメントと共に公開されています。せっかくですので、Wikiの方にも掲載させていただく形に編集してみました。
Light.vn歴史も感じることができます。
・「Light.vn使用作品一覧
その昔Wikiにあったようですが、しぼんでしまった「Light.vn使用作品一覧」を復活させてみました。
公式にある「Light.vn 関連記録」がなかなか圧巻でしたので、その感じをだせるように各ゲームタイトルのサムネを一覧トップに並べました。
サイドメニューにもLight.vn使用作品としてタイトルがランダム表示になるようしてみました。

ゲーム制作そっちのけで編集をしていますが、情報がまとまっていくのが楽しくてたまらないところです。
やっておきたいことはまだまだあります。
・アップデートの方法(Light.vn一番の肝部分か。初心者用になんとかうまくまとめてみたい)
・テクニック集(自分がやっていることも含めて基本演出や小技などもまとめてみたい)
・各コマンドの説明編集(公式マニュアルと合体させてまとめてみたい)

けっこう物量があるので、さくっとはできないのが悩みどころですね。(伊藤コウ)

🔽ノベルゲーム制作エンジンLight.vn(ライト・ヴィエン)公式
🔽Light.vn Wiki

2022年01月06日

『2022年の意気込み』について。

新年明けましておめでとうございます。
さて、今年もやりたいこと・やらねばならぬことが沢山あるわけなのですが、と昨年はスタートしました。
毎度のことですが、だいぶ出来なかったことが多くて嘆かわしい状態です。もちろん出来たこともたっぷりとありましたので相殺ということで新たな年をスタートさせるとしましょう。
今年はもう少し深く、否ちょっぴりだけ深くゲーム制作が出来れば良しということでLight.vnを触っていきたいです。カメラワークやアニメーションの勉強・3Dモデル導入・アクション性能を活かしたゲーム作りなどなど夢だけは膨らんでいきます。

Light.vn Wikiの編集作業も楽しくさせていただいております。
技術的な難しい問題は雪原編集長におまかせするとして、初心者だからこその理解の仕方があり、そんなところを反映できたらと思いながらのページを作っています。小難しいことは「絵」や「図解」の役割が大切だと言うことを改めて思いました。文字だらけのところに「絵」がある安心感を目指していきます。

15年の沈黙を破り、サイトをリニューアルして早3年目に突入しました。
ゲーム制作としては、どれだけ新作のシナリオを書けるか、ですね。一番楽しいところではあるので、なんとかかんとかやっていきたいです。

兎にも角にも、皆様、本年もどうぞ宜しくお願い致します。(伊藤コウ)

2021年12月17日

『海野十三選集1・密林荘事件』について。

Light.vnゲーム制作において、ユーザーインターフェースや演出・システムギミックなどを練習・試作をするためにも原作に古典作品をお借りしています。そういった意味でも長編をゲーム化するよりも短編のほうが良く、今回はぴったりの原作に出会えました。5分もかからずに読めるミステリーで読者に挑戦もしている作品です。
当初はそのままノベル形式でサクッと終わるものにしようとしていました。しかしクイズ部分はそれこそゲームっぽくできる部分でしたので、ちょっとそれらしく作ってみようと取りかかりました。それと合わせて、使用しようとしたカラーパレットによりユーザーインターフェースなども最初から作ることになり、こうなったらいままで学んだシステム的なギミックをほぼ全部詰め込んでみようと制作を進めていました。
結果、想定の4~5倍の時間がかかってしまいました。変数組み込みも、まぁそう簡単にうまくいくはずもなく試運転するたびに様々なエラーが見つかっていく始末(ここらへんは毎度おなじみですが)。改めてゲーム制作の大変さが身にしみたところです。

出来上がったゲームはプレイすると、あっけなく終わると思います。
ですが制作者側としては、コンパクトなゲームに細かいシステムギミックをたくさん仕掛けられて満足しています。Light.vnを使用させていただいてから2年以上になりますが、やっとこさ慣れてきた気がしています。本腰を入れてオリジナルゲームに取り組むことができそうです。 個人制作の良いところは、なんといっても自分が一番やりたいゲームが作れるということ。はやく完成しないかなぁと楽しみなのです(伊藤コウ)

🔽「フリーゲーム夢現」で『海野十三選集1・密林荘事件』をダウンロードする。
🔽「ふりーむ!」で【ダウンロード版】『海野十三選集1・密林荘事件』をダウンロードする。
🔽「ふりーむ!」で【ブラウザ版】『海野十三選集1・密林荘事件』をプレイする。

2021年11月30日

Light.vn記述サンプルゲーム『LIGHT.VNスタイル』について。

Light.vnがver12.10.1になりました。それにともない「LIGHT.VNスタイル」のほうにもver12.10.1を適用いたしました。
前回のver12.2.0適用版でも言いましたが、演出面で変わったところはありません。「LIGHT.VNスタイル」は演出においても新機能をほぼ使っていないためver12.2.0の時点でラストアプデで良いかなぁと思っていました。今回は最新版での動作確認用として適用してみたといった感じです。
新しく追加されたRPGやアクション要素である「歩行領域」「マップチップ」「衝突範囲」などを使いこなして新たな「LIGHT.VNスタイル」を作ってみるのもありなのです。しかし新機能を詰め込んでどんな風にすれば良いのか・・・と思っているうちに時間は過ぎ去っていくばかりであります。

Light.vn関連では「Light.vn Wiki」の再構築をやってみたくてワクワクしています。Wikiは、いちユーザーとして頻繁に使用させていただいています。さらに使いやすくWikiだけでLight.vn関連が完結できるように、いろいろと散ってしまっている情報を一本化できたらいいなと思っています。さりげなくサイドメニューでの開閉も実装していただいちゃって、ちょっぴり喜んでいるのです。(伊藤コウ)

ノベルゲーム制作エンジンLight.vn(ライト・ヴィエン)公式
Light.vn記述サンプルゲーム『LIGHT.VNスタイル』

私は貴方から、本当の話を伺いたいものです。

密林荘で起こったという事件を解決する、海野十三の超短編ミステリです。
密林荘にて熊井青年が自殺をしたという事件が中村警部のもとに届きます。ただ一人の目撃者である「柴谷」の話を再び聞いてみる中村警部であったが・・・

原始林の中にある密林荘。 釣れなかった
飲み残しのウィスキーと青酸加里。 来客のなかった二日間。 閉めきっていた

「もうちょっと私が 早く戻って来れば
 こんなことを彼にさせずに済んだものを・・・」

原作は超短編のため、読了するのに5分とかかりません。最後は「読者へ挑戦」という形で終わっています。
今回はその部分を「ゲーム」として表現してみました。レトロなビジュアルとお借りした8bit音楽での物語を堪能していただけたら幸いです。(伊藤コウ)

2021/12/27 --------------------------------------------------------------------------------- ver1.01
「マルモニカ」フォントのバージョンアップ版を適用しました。
原作ファイルに対して【ネタバレ】表記をしておきました。
ダイアログのボタンが連打できてしまう問題修正。
ロード中に右クリックをするとエラーウインドウが出てしまう問題修正。
他、一部のスクリプト記述を修正しました。

2021/12/17 --------------------------------------------------------------------------------- ver1.00
「ver1.00」リリース

僕は、疑惑の心を持ってしまっているのです!

Q君とA君、二人の会話のみで進んでいくという江戸川乱歩の短編ミステリです。
A君の家の庭で「親父」が頭を割られて殺されました。容疑者がいなくなり、家の者を疑わずにはいられなくなったA君。
落ちていた「兄」のハンカチ。
落ちていた「母」の櫛。
何かを祠の裏に隠した「妹」。

「母親でも、兄でも、妹でも、また僕自身でも、
 みんなが親父には、恨みを抱いていたのですから」

血などのビジュアル的な表現はありませんが、「殺人」を扱っている内容のため15歳以上推奨としました。
レトロなビジュアルとテキストを堪能していただけたら幸いです。(伊藤コウ)

2021/08/02 --------------------------------------------------------------------------------- ver2.00
Light.vn ver12(Soul Engine)にて出力しました。
ブラウン管モードを実装しました。
コンフィグ設定を変更しました。
セーブ・ロード設定を変更しました。
スキップキー操作を修正しました。
「ブラウザ版」もリリースしました。
原作テキストを添付しました。
他、一部のスクリプト記述を修正しました。

2020/12/05 --------------------------------------------------------------------------------- ver1.00
「ver1.00」リリース

ショートケーキとは、こう分けます! こう奪います!!

「ショートケーキをみると、あの悪魔的な行動を思い出します」
妹とケーキを奪い合うという兄妹ゲンカをした藤原君が、トラウマを負ってしまったという話です。
ショートケーキを「分ける」ということ。
ショートケーキを「奪い合う」ということ。
それぞれが「答え」を出し、そちらへ導こうとしますが、彼らは納得の「答え」にたどり着けたのでしょうか?
そして、この話をしてしまったことにより、新たな「答え」も浮上してくるのでした。

途中に選択肢はありますが、エンディングは「一本道」です。
このシリーズは続き物ではなく、いずれも1話完結となっております。
前作同様、日常会話のなんやかんやを楽しんでいただければ幸いです。(伊藤コウ)

2021/07/30 --------------------------------------------------------------------------------- ver2.02
ルビ切替ボタン・ハイライト問題を修正しました。
アプリ内のバージョン表記を修正しました。

2021/07/29 --------------------------------------------------------------------------------- ver2.01
ダイアログスクリプト記述を修正しました。

2021/07/18 --------------------------------------------------------------------------------- ver2.00
Light.vn ver12(Soul Engine)にて出力しました。
タイトル画面を変更しました。
ユーザーインターフェースを変更しました。
コンフィグ設定を変更しました。
バックログ設定を変更しました。
セーブ・ロード設定を変更しました。
キー操作を追加しました。
メニュー画面を追加しました。
ルビ設定を追加しました。
一部のシーンのゲーム演出を変更しました。
「テストプレイモード」を実装しました。
「ブラウザ版」もリリースしました。
他、一部のスクリプト記述を修正しました。

2020/08/02 --------------------------------------------------------------------------------- ver1.01
一部のリンクアドレスを修正しました。
他、一部のスクリプト記述を修正しました。

2020/07/07 --------------------------------------------------------------------------------- ver1.00
「ver1.00」リリース

ハンバーグに目玉焼きは『のる』のか?『のらない』のか!?

「ハンバーグには目玉焼きだよね」
夕飯にハンバーグを作るというお姉ちゃんに、佐藤先生が言った何気ないひと言で、衝撃を受けた思い出話です。
お姉ちゃんが「目玉焼き」を作ってくれなかった真相も明かされます。
新聞部のメンバーに同意を求める佐藤先生ですが、皆の反応はどんなものになるのでしょうか。

途中に選択肢はありますが、エンディングは1つです。日常会話のなんやかんやを楽しんでいただければ幸いです。(伊藤コウ)

2020/08/02 --------------------------------------------------------------------------------- ver1.02
「既読」スキップ機能が正常に働いていない問題を修正しました。
他、一部のスクリプト記述を修正しました。

2020/03/16 --------------------------------------------------------------------------------- ver1.01
最初のところで作品が無反応の状態に入るバグを修正しました。
他、一部のスクリプト記述を修正しました。

2020/03/13 --------------------------------------------------------------------------------- ver1.00
「ver1.00」リリース

人形が生きている!? 少年少女たちのミステリー活劇をカツモクせよ!

ゲーム制作試作版として、江戸川乱歩の『少年探偵団・魔法人形』を原作として使わせていただきました。
原作を忠実に再現しようとすると、制作側の勝手な都合上とても大変でしたので、独断と偏見により独自にまとめました。
映画やアニメなど「なぜ原作通りにしない!」と思っていたクチですが、なんとな~く理由が分かったような気がしています…

選択肢なしの一本道シナリオです。レトロゲームの雰囲気を味わいつつ、物語を楽しんでいただければ幸いです。(伊藤コウ)



2021/02/06 --------------------------------------------------------------------------------- ver4.00
Light.vn ver10 - v2エンジンにて出力しました。 キー操作を追加しました。
タイトル画面を変更しました。
バックログ設定を変更しました。
セーブ・ロード設定を変更しました。
一部のシーンのゲーム演出を変更しました。
一部のグラフィックを変更・修正しました。
「実況音量テスト」モードを実装しました。
他、一部のスクリプト記述を修正しました。

2020/08/20 --------------------------------------------------------------------------------- ver3.02
各ボタン関連のスクリプトを修正しました。
音楽ファイル関連を修正しました。
セーブロード画面を若干変更しました。
一部のリンクアドレスを修正しました。
バックログに表示されるキャラ画像を追加しました。
他、一部のスクリプト記述を修正しました。

2020/01/29 --------------------------------------------------------------------------------- ver3.01
12章「怪老人の正体」内 一部の背景ズレを修正しました。
17章「少女探偵」内 一部の誤字を修正しました。
22章「ジャングルのとりもの」一部の吹出しを修正しました。
他、一部のスクリプト記述を修正しました。

2020/01/04 --------------------------------------------------------------------------------- ver3.00
「ver3.00」リリース

↓↓↓ 動画でもお楽しみいただけるよう、YouTubeチャンネルを開設しました。 ↓↓↓

ビジュアルノベルに使用可能なUI(ユーザーインターフェース)1280x720用のPNG形式素材を無料配布しています。
ビジュアルノベル制作ツール「Light.vn(ライト・ヴィエン)」での使用を想定していますが
ゲームに限らず、イラスト・ホームページ・動画など全てのコンテンツに利用可能です。

1. 著作権について
素材自体の著作権は放棄しておりません。
当サイトの素材を利用される方は、作品の説明文・スタッフロール等のどこか一部に著作やリンクの表記をお願いします。
表記がどうしても困難な場合は、表記なしでかまいません。
◆記載例 UIデザイン:スタジオ・ラフスケッチ URL:http://rough_sketch.m78.com/

2. 利用について
個人・同人・商用・企業問わず、ご自由にお使い下さい。利用報告は特に必要ありません。
素材の加工、サイズや色変更・画像一部利用など使いやすいように加工してください。原型を留めてなくても構いません。

3. 禁止事項
素材そのものの二次配布や販売 / 素材の自作発言または盗用 / 素材への直リンク

◆免責事項
フリー素材を使用したことによるいかなる損害も、当サークルは一切責任を負わないものとします。
ご使用は自己責任でお願いいたします。


ゲーム制作初心者が贈る、素人・初心者のための制作講座

ビジュアルノベル制作ツール「Light.vn(ライト・ヴィエン)」を使ったゲーム制作講座動画をYouTube「スタジオ・ラフスケッチ」チャンネルにて公開していく予定です。

自身も初心者なので、初心者に寄り添った本当に基本的な1からスタートの制作講座となると思います。ひょっとしたらパソコンの基本操作などの解説をするくらい初歩的になるかもです。

ここは、とある高校の情報技術部

パソコンを扱う部活動をいいことに、
部長は、大好きなノベルゲームを作り始めようとするのであった。

ゲーム制作初心者の「どしろう」君とゲーム制作サルの「さるみ」ちゃん。

はたして素人の彼らにノベルゲームを作ることはできるのだろうか・・・

2022年06月25日   

YouTube「スタジオ・ラフスケッチ」チャンネルに『チュートリアルLight.vn・文字窓待機絵』を追加しました。

2022年06月25日   

YouTube「スタジオ・ラフスケッチ」チャンネルに『チュートリアルLight.vn・文字窓スキン』を追加しました。

2021年08月29日   

YouTube「スタジオ・ラフスケッチ」チャンネルに『チュートリアルLight.vn・目パチ口パク』を追加しました。

■本作品の目的

ヴィジュアルノベル制作ツール『Light.vn(ライト・ヴィエン)』にて、制作の参考・改造などのために、
ゲームスタートからエンディングまでの一連の流れをひとつのサンプルゲームにしてみました。

【Lvスタイル基】は、ちょっとした演出スクリプトなども使わずに、フリーの各素材をそのまま使用して作ったサンプルゲームにしました。そのため、すぐにでもヴィジュアルノベルゲームを完成させたい方は、ご自身のシナリオ・イラスト・音楽などを取り替えるだけで完成できるような感じにしています。

【Lvスタイル演】は【Lvスタイル基】をモトに、各素材の加工編集・新規素材作成・演出スクリプトの使用などで改修し、ちょっと見栄えを良くしてみたヴァージョンです。【Lvスタイル基】との比較により、参考・改造・勉強などに役立ててもらえるかと思います。

■フォルダ内容 ------- [2021/11 Light.vn_ver12.10.1] -------

【始めにお読み下さい】LIGHT.VNスタイルについての概要や説明です。
【Lvスタイル基】「Lvスタイル基」本体です。
Light.vnエディタ形式でまとまっています。
【Lvスタイル演】「Lvスタイル演」本体です。
Light.vnエディタ形式でまとまっています。
【お誕生メニュー】
[Lightvn初心者用の情報誌]
ゲーム制作初心者が、
ゲーム制作初心者に向けて、情報をまとめてみました。
「readme」「著作権」「レイティング」などについて調べたことをまとめています。


 
 
 
 
 
 
 

当サークルは個人でビジュアルノベルを制作しています。
ビジュアルノベル関連のコンテンツを提供させていただこうと考えています。
→ 販売・フリーダウンロード・UI(ユーザーインターフェース)フリー素材・ゲーム制作講座など

●名前:伊藤コウ / 生年:1976.01 / 東京在中 / 性別:♂ / 血液型:O型 / 星座:山羊座

制作者は1980年代の流行モノで構成された昭和のおっさんです。
「ファミリーコンピュータ」と「火曜サスペンス劇場」に囚われているので、
作風のベクトルは自然とそちらのほうに向いています。
レトロな雰囲気とちょっとした日常の笑い、少しのドキドキなどを楽しんでもらえるような作品を
つくっていきたいと思っています。

●お気に入り
・漫画家:藤子F不二雄 / 楳図かずお / 木崎ひろすけ / 荒木飛呂彦
・絵本作家:武井武雄 / モーリスセンダック
・コミックス:うる星やつら / パンクポンク / 漂流教室
・ゲーム:ファミコン探偵倶楽部 / ゼノギアス
・オンラインゲーム:遊☆戯☆王ONLINE → 真・女神転生imagine → The Tower of AION → FF14
・テレビ:終着駅シリーズ / WBS(ワールドビジネスサテライト) / ガイアの夜明け / カンブリア宮殿
・心震えたサスペンスドラマ:新・女検事 霞夕子15「知らなかった」
・ムービー:容疑者Xの献身 / ワンスアポンアタイムインチャイナ天地大乱
・イラスト:ワカマツカオリ
・文体:室生犀星
・ミステリ:十角館の殺人
・邦楽:THE YELLOW MONKEY / GO!GO!7188 / advantageLucy / 歌謡曲
・洋楽:oasis / Kula Shaker / The Jeevas / UKロック
・クラシック:ベートーベン / パッヘルベルのカノン
・フード:ジャガイモ / 鶏肉 / モスのチーズバーガー
・文房具:ジャポニカ学習帳 / 多面式筆箱
・携帯電話:IDO(日本移動通信) C303CA
・自転車アクセサリー:ハブ毛レインボー

●苦手
・すべての虫 / きつい香り / ヘリコプターの飛行音・重機の作業音

●欲しいもの
・一澤信三郎帆布のランドセル / よくYouTuberが座っているお高いゲーミングチェア

🟧スタジオ・ラフスケッチ公式 Twitter:https://twitter.com/ito_kou
🟧スタジオ・ラフスケッチ公式 pixiv:https://www.pixiv.net/users/56711379

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